Відповідь 1:

Каркас і прототип є невід'ємними частинами процесу розробки веб-сайту або мобільних додатків, і мета їх - представити концепцію дизайну та основну функцію для клієнтів. Однак клієнти просто пропонують просунути процес проектування та етапи розробки, пропустивши крок проводки або складання прототипів. Це ідея, яка часто походить від клієнта, який не розуміє, що таке каркас, а що є прототипом, а також важливість каркаса та прототипу у всьому проекті.

Перш ніж запитати, у чому різниця між каркасною версією та прототипом, я думаю, ви повинні усвідомити, що це різні терміни.

Що таке каркас?

Каркасний каркас - це графічний скелет веб-сайту, який керує змістом та концепціями сторінок, а також допомагає дизайнерам та клієнтам обговорювати деталі будівництва веб-сайту. та кольори сірого. Чорно-білий макет може легко представити основну інформаційну групу, намалювати контури структури та компонування та висловити основну візуальну форму інтерфейсу користувача.

Що таке прототип?

Прототип близький до високоточної конструкції. Будьте різними з дротяним каркасом, прототип динамічний та інтерактивний, деякі високоточні прототипування виглядають майже як кінцевий продукт. Він не тільки має прискіпливий візуальний дизайн, але й забезпечує повний досвід користувача для тестерів, імітуючи реальний інтерфейс продукту та функціональну взаємодію.

Яка різниця між каркасною версією та прототипом?

До певної міри, каркас є своєрідним прототипом, його можна вдосконалити, переробити в інтерактивний прототип. В аспекті презентації дротяний каркас підходить для статичного відображення, тоді як прототип - більш динамічний інтерактивний дисплей. В аспекті функції прототип являє собою кінцевий продукт, зазвичай використовується для тестування потенційного користувача; каркаси часто використовуються на ранніх стадіях проекту, показуючи макети та функції для обговорення та зворотного зв'язку.


Відповідь 2:

Терміни "каркасна рамка" та "прототип" дизайнерів завжди плутають, незважаючи на досвідченого дизайнера, можливо, через непорозуміння чи з інших причин. Власне, поняття між двома термінами є досить очевидним і різним. Тепер давайте чітко розмежимо два терміни.

Що таке каркас?

Каркас - це схема низької точності конструкції, яка має 3 простих, але прямих цілі:

1. Представляє основну інформаційну групу

2. Намалюйте контур структури та компонування

3. Бачення та опис інтерфейсу користувача

Це буде основна структура вашого продукту після того, як ви правильно створили каркас. Як і план будівлі, він детально і конкретно описує деталі.

Візуальні особливості каркаса

Каркасна система має дуже очевидні візуальні обмеження. Загалом дизайнерам потрібно використовувати лише лінії, коробки та сірий колір (різний масштаб сірого кольору вказує на різний рівень).

Простий векторний каркас

Вміст простого дротяного кадру повинен містити зображення, відео та текст тощо. Таким чином, опущений буде замінено заповнювачем, зображення замість цього затіненим, а текст буде замінено символічними словами відповідно до текстового макета.

Перевага дротяного каркаса

Створення каркаса швидко і дешево, особливо якщо ви використовуєте такі інструменти для прототипування, як UXPin, Mockplus, Balsamiq і Axure. Звичайно, вам слід скористатися цими засобами прототипування, щоб зробити це на самому початку.

У порівнянні з повною та детальною рамкою з високою точністю, збір відгуків набагато важливіший. Чому? Оскільки люди приділяють більше уваги функціональності програмного забезпечення, архітектурі інформації, досвіду користувача, блок-схемі взаємодії з користувачем та його зручності, а не естетичним характеристикам цих елементів. Тим часом у цьому випадку ви можете легко змінити його відповідно до попиту, але не потрібно коригувати кодування та графічне редагування.

Інтерактивний каркас

Іноді дизайнери віддають перевагу поліпшенню вірності каркасних підказок, щоб підвищити важливість користувальницького інтерфейсу в деяких аспектах та продемонструвати раціональність взаємодії між швидким тестом та візуальними елементами. Програма для належного вирішення цих проблем використовує інтерактивний каркас, також відомий як каркасний каркас.

Якщо ви хочете створити такий складний каркас, тоді вам потрібен UXPin, який є інструментом для каркасної рамки та створення прототипів. Інтерактивне прототипування може бути найкращою презентацією для команди, що розвивається, та клієнтів. Коли ви зіткнулися з проблемою, що "що це станеться, коли я натискаю цю кнопку?", Вам просто потрібно натиснути і показати своїм клієнтам, як це працює при інтерактивному прототипуванні. Дійсно, це досить вражаюче і прямо.

Показати каркас обережно

Ви повинні бути обережними щодо хлопця, який є абсолютно непрофесіоналом, коли вам потрібно подарувати йому свій каркас. Він може бути вашим клієнтом, а також може бути нетехнічним менеджером, який брав участь у співпраці. Але він не знає правди, що каркас і кінцевий продукт можуть здатися не пов'язаними. Отже, він може не розуміти внутрішньої зв'язку та режиму роботи між ними. Таким чином, вам потрібно визначити правильне рішення, чи потрібно вам презентувати і як.

Це схема роботи оператора користувача, накреслена Фернандо Гілленом. Звичайно, це, безсумнівно, рання версія дизайну.

Проволочний каркас - найважливіша частина дизайну. Побачивши цю схему руху, ви зрозумієте, чому потрібно багато часу, щоб пояснити, що називається каркасною схемою, і чому нам потрібно використовувати каркас. Або просто пропустити цей крок.

Що таке прототип

Вимога прототипу вище, ніж каркасна / інтерактивна каркасна лінія, вона повинна бути прототипом високої точності, який є інтерактивним і максимально підходить до кінцевого користувальницького інтерфейсу.

Ціль прототипів цілком очевидна: максимально реалістично моделювати взаємодію між користувачем та інтерфейсом. Коли натискається кнопка, необхідно виконати відповідну операцію, а відповідні сторінки повинні з’явитися, спробуйте найкраще, щоб імітувати повний досвід продукту.

Візуальні особливості прототипу

Безперечно, прототип повинен включати естетичні особливості виробу, який повинен мати, і намагатися підходити до остаточної версії. В основному, це шкіра продукту, не задіяна HTML / CSS / JS, і не потрібно розглядати сервер та базу даних.

Перевага прототипу

Чому це так важливо? Тому що прототип зазвичай використовується для тестування продукту. Тест на прототип на самому ранній стадії може заощадити багато витрат і часу на розробку. Так що це не витратить зусиль на створення архітектури заднього продукту через нерозумний інтерактивний інтерфейс. Отже, прототип - це ідеальний прогрес для тестування продукту для дизайнерів та розробників.

Крім того, надання прототипів користувачам для збору зворотного зв'язку, це користь для ознайомлення з усіма деталями вашого продукту та надихати всю команду. Багато інструментів прототипування можуть складати прототипи швидко та ефективно, але кодування не потрібно.

Проектний потік

Ознайомившись із сутністю дизайну та зрозумівши різницю між каркасною та прототиповою, ви стоїте перед світом дизайну, який користується досвідом користувачів.

Якщо ви зможете конкретизувати серію продуктових виробів у злагоджений та ефективний робочий потік, трапляться дивовижні тонкі.

Поради

Спробуйте використовувати редаговані та багаторазові елементи, коли робите каркасні рамки. У цьому випадку ви просто продовжуєте удосконалювати елементи для завершення прототипів на основі дротяних рамок.

Створюючи дротяні кадри, спробуйте зібрати думки та думки своєї команди та клієнтів та спробуйте відобразити їх на конструкціях каркасних каркасів.

Скористайтеся найбільш зручним інструментом.

UXPin

UXPin створив для вас більше 900 видів різних елементів інтерфейсу для створення каркасних рамок і прототипів.

Balsamiq

Популярний, тривалий інструмент для каркасних інструментів лише для статичних каркасів.

Мокплес

Mockplus - це всеосяжний інструмент створення прототипів для швидкої взаємодії, швидкого дизайну та швидкого попереднього перегляду. Це дозволяє створювати макети для мобільних (Android та iOS), настільних (ПК та Mac) та веб-додатків. У Mockplus 3.0 це додало ефективної колективної співпраці.

Детальніше про різницю між каркасним і прототипом.


Відповідь 3:

Терміни "каркасна рамка" та "прототип" дизайнерів завжди плутають, незважаючи на досвідченого дизайнера, можливо, через непорозуміння чи з інших причин. Власне, поняття між двома термінами є досить очевидним і різним. Тепер давайте чітко розмежимо два терміни.

Що таке каркас?

Каркас - це схема низької точності конструкції, яка має 3 простих, але прямих цілі:

1. Представляє основну інформаційну групу

2. Намалюйте контур структури та компонування

3. Бачення та опис інтерфейсу користувача

Це буде основна структура вашого продукту після того, як ви правильно створили каркас. Як і план будівлі, він детально і конкретно описує деталі.

Візуальні особливості каркаса

Каркасна система має дуже очевидні візуальні обмеження. Загалом дизайнерам потрібно використовувати лише лінії, коробки та сірий колір (різний масштаб сірого кольору вказує на різний рівень).

Простий векторний каркас

Вміст простого дротяного кадру повинен містити зображення, відео та текст тощо. Таким чином, опущений буде замінено заповнювачем, зображення замість цього затіненим, а текст буде замінено символічними словами відповідно до текстового макета.

Перевага дротяного каркаса

Створення каркаса швидко і дешево, особливо якщо ви використовуєте такі інструменти для прототипування, як UXPin, Mockplus, Balsamiq і Axure. Звичайно, вам слід скористатися цими засобами прототипування, щоб зробити це на самому початку.

У порівнянні з повною та детальною рамкою з високою точністю, збір відгуків набагато важливіший. Чому? Оскільки люди приділяють більше уваги функціональності програмного забезпечення, архітектурі інформації, досвіду користувача, блок-схемі взаємодії з користувачем та його зручності, а не естетичним характеристикам цих елементів. Тим часом у цьому випадку ви можете легко змінити його відповідно до попиту, але не потрібно коригувати кодування та графічне редагування.

Інтерактивний каркас

Іноді дизайнери віддають перевагу поліпшенню вірності каркасних підказок, щоб підвищити важливість користувальницького інтерфейсу в деяких аспектах та продемонструвати раціональність взаємодії між швидким тестом та візуальними елементами. Програма для належного вирішення цих проблем використовує інтерактивний каркас, також відомий як каркасний каркас.

Якщо ви хочете створити такий складний каркас, тоді вам потрібен UXPin, який є інструментом для каркасної рамки та створення прототипів. Інтерактивне прототипування може бути найкращою презентацією для команди, що розвивається, та клієнтів. Коли ви зіткнулися з проблемою, що "що це станеться, коли я натискаю цю кнопку?", Вам просто потрібно натиснути і показати своїм клієнтам, як це працює при інтерактивному прототипуванні. Дійсно, це досить вражаюче і прямо.

Показати каркас обережно

Ви повинні бути обережними щодо хлопця, який є абсолютно непрофесіоналом, коли вам потрібно подарувати йому свій каркас. Він може бути вашим клієнтом, а також може бути нетехнічним менеджером, який брав участь у співпраці. Але він не знає правди, що каркас і кінцевий продукт можуть здатися не пов'язаними. Отже, він може не розуміти внутрішньої зв'язку та режиму роботи між ними. Таким чином, вам потрібно визначити правильне рішення, чи потрібно вам презентувати і як.

Це схема роботи оператора користувача, накреслена Фернандо Гілленом. Звичайно, це, безсумнівно, рання версія дизайну.

Проволочний каркас - найважливіша частина дизайну. Побачивши цю схему руху, ви зрозумієте, чому потрібно багато часу, щоб пояснити, що називається каркасною схемою, і чому нам потрібно використовувати каркас. Або просто пропустити цей крок.

Що таке прототип

Вимога прототипу вище, ніж каркасна / інтерактивна каркасна лінія, вона повинна бути прототипом високої точності, який є інтерактивним і максимально підходить до кінцевого користувальницького інтерфейсу.

Ціль прототипів цілком очевидна: максимально реалістично моделювати взаємодію між користувачем та інтерфейсом. Коли натискається кнопка, необхідно виконати відповідну операцію, а відповідні сторінки повинні з’явитися, спробуйте найкраще, щоб імітувати повний досвід продукту.

Візуальні особливості прототипу

Безперечно, прототип повинен включати естетичні особливості виробу, який повинен мати, і намагатися підходити до остаточної версії. В основному, це шкіра продукту, не задіяна HTML / CSS / JS, і не потрібно розглядати сервер та базу даних.

Перевага прототипу

Чому це так важливо? Тому що прототип зазвичай використовується для тестування продукту. Тест на прототип на самому ранній стадії може заощадити багато витрат і часу на розробку. Так що це не витратить зусиль на створення архітектури заднього продукту через нерозумний інтерактивний інтерфейс. Отже, прототип - це ідеальний прогрес для тестування продукту для дизайнерів та розробників.

Крім того, надання прототипів користувачам для збору зворотного зв'язку, це користь для ознайомлення з усіма деталями вашого продукту та надихати всю команду. Багато інструментів прототипування можуть складати прототипи швидко та ефективно, але кодування не потрібно.

Проектний потік

Ознайомившись із сутністю дизайну та зрозумівши різницю між каркасною та прототиповою, ви стоїте перед світом дизайну, який користується досвідом користувачів.

Якщо ви зможете конкретизувати серію продуктових виробів у злагоджений та ефективний робочий потік, трапляться дивовижні тонкі.

Поради

Спробуйте використовувати редаговані та багаторазові елементи, коли робите каркасні рамки. У цьому випадку ви просто продовжуєте удосконалювати елементи для завершення прототипів на основі дротяних рамок.

Створюючи дротяні кадри, спробуйте зібрати думки та думки своєї команди та клієнтів та спробуйте відобразити їх на конструкціях каркасних каркасів.

Скористайтеся найбільш зручним інструментом.

UXPin

UXPin створив для вас більше 900 видів різних елементів інтерфейсу для створення каркасних рамок і прототипів.

Balsamiq

Популярний, тривалий інструмент для каркасних інструментів лише для статичних каркасів.

Мокплес

Mockplus - це всеосяжний інструмент створення прототипів для швидкої взаємодії, швидкого дизайну та швидкого попереднього перегляду. Це дозволяє створювати макети для мобільних (Android та iOS), настільних (ПК та Mac) та веб-додатків. У Mockplus 3.0 це додало ефективної колективної співпраці.

Детальніше про різницю між каркасним і прототипом.